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No.065 フーディン


◆ 一般的なフーディン
技名 タイプ 威力 備考
サイコキネシス エスパー 90 強い念力で攻撃。特殊防御を下げる。
ほのおのパンチ ほのお 75 炎の拳で攻撃。火傷させる事がある。
かみなりパンチ でんき 75 雷の拳で攻撃。麻痺させる事がある。
れいとうパンチ こおり 75 氷の拳で攻撃。凍らせる事がある。
アンコール ノーマル - 相手が最後に使った技を、しばらく使用させる。
めいそう エスパー - 精神を集中させ、特殊攻撃・特殊防御を上げる。
まもる ノーマル - 攻撃から身を守る。連続だと失敗しやすい。

基本的には、出来る限り素早く・出来る限り特殊攻撃を上げる育成方法が主流。
「フーディンといえば素早く・高い特殊攻撃。防御力は無い」のが普通である。



◆ 奇想天外!?なフーディン
技名 タイプ 威力 備考
サイコキネシス エスパー 90 強い念力で攻撃。特殊防御を下げる。
ちょうはつ あく - 相手は次のターンに攻撃技しか出せなくなる。
まもる ノーマル - 攻撃から身を守る。連続だと失敗しやすい。
カウンター かくとう - 物理攻撃のダメージを倍にして返す。

育てるなら、HPと防御を重点的に育てよう!
最初は「まもる」で攻撃を防ぐ。相手が攻撃か、補助技かで次が分かれる。
相手が補助技なら、アンコールかと思い交代してくる。そこに「ちょうはつ」をする。
攻撃技なら、アンコールでも意味が無いので攻撃してくるので「カウンター」をする。

その防御ゆえ、カウンターが決まれば殆どのポケモンが瀕死になるが、
特殊攻撃が伸びないので、その分サイコキネシスの威力が落ちるのは残念。

うまく決まれば、相手はフーディン恐怖症になる。